Funciones / GUÍA EXPLICADA
Hold & Win: respins con símbolos bloqueados
Hold & Win es una función de bono en la que los símbolos especiales quedan fijos y el resto de espacios gira con un contador de respins —habitualmente 3— que se reinicia con cada símbolo nuevo. La ronda termina cuando el contador se agota sin símbolos nuevos o cuando la cuadrícula queda llena, y se abona la suma de los valores acumulados.
Ejemplo ilustrativo

Es probablemente la función de bono más reconocible de las colecciones recientes: la pantalla se vacía, quedan solo monedas brillantes y un contador marca «3». Hold & Win —también escrito Hold & Spin, Link & Win o Stick N Win según el estudio— sigue siempre la misma coreografía, y entender el contador es entender la ronda entera.
Qué activa la función y qué cuenta el contador
Es una función de bono: los símbolos especiales —normalmente con un valor de premio impreso— quedan bloqueados en su posición y el resto de espacios vuelve a girar una serie de veces. La guía de BGaming sobre la mecánica, publicada el 11 de junio de 2026, describe la secuencia así: la ronda suele empezar con tres respins, cada símbolo nuevo que cae también se bloquea y devuelve el contador a su valor inicial.
Fuentes: Hold & Win slots guide: RTP & mechanics
Cómo se desarrolla una ronda Hold & Win
- Activación
Cae el número de símbolos especiales que exigen las reglas del título. Se bloquean en su posición.
- Respins
La ronda empieza con una cantidad fija —habitualmente 3— durante la cual solo giran los espacios vacíos.
- Reinicio
Cada símbolo nuevo que cae se bloquea y devuelve el contador a su número inicial.
- Cierre
La función termina cuando el contador llega a cero sin que caiga ningún símbolo nuevo, o antes si la cuadrícula queda completamente llena.
- Pago
Se suman los valores visibles de los símbolos bloqueados —incluidos los jackpots por niveles— y se abonan en un solo pago.
Secuencia descrita por la guía del proveedor; los detalles concretos están en la ayuda de cada título.
Fuentes: Hold & Win slots guide: RTP & mechanics
Una ronda de ejemplo
Ejemplo ilustrativo
Ejemplo ilustrativo, no una partida registrada. Contador en 3 y una moneda fija: el giro 1 no trae nada —queda 2—; el giro 2 trae una moneda nueva —vuelve a 3—; los giros 3, 4 y 5 caen vacíos —2, 1, 0— y la ronda cierra con dos símbolos en total. Lo que se abona es la suma de los valores impresos en esas dos monedas.
Qué puede llevar cada símbolo
Los símbolos bloqueados muestran valores de premio o nombres de jackpot. La guía citada estructura los jackpots en niveles con nombres propios y sitúa el RTP habitual de la mecánica en torno al 94–97 %, con volatilidad media-alta: buena parte del valor del juego se concentra dentro de la propia ronda.
Fuentes: Hold & Win slots guide: RTP & mechanics
| Nivel | Tamaño típico | Frecuencia relativa |
|---|---|---|
| Mini | El menor de los fijos | El más común dentro de la función |
| Minor | Intermedio-bajo | Frecuente |
| Major | Intermedio-alto | Raro |
| Grand | El mayor del juego | Muy raro; a veces ligado a llenar la pantalla |
Los detalles que varían entre títulos —cuántos respins iniciales, qué símbolos cuentan, cómo se gana el nivel mayor— se documentan en la ayuda del propio juego; la norma técnica británica RTS 3 exige que ese esquema esté disponible dentro del producto. La descripción citada corresponde a un proveedor; otras implementaciones pueden añadir coleccionistas, multiplicadores o condiciones distintas.
Fuentes: Gambling Commission: RTS 3 · Rules, game descriptions and the likelihood of winning