Los nombres, en claro
Glosario
Distintas palabras pueden llevar a la misma explicación.
Términos
Cómo crece un jackpot progresivo: de dónde sale el acumulado Giros gratis y rondas de bono: la guía de las funciones Jackpot misterioso: el premio que cae sin combinación en pantalla Jackpots: premios fijos, progresivos y de la casa Jackpots «must hit»: el bote que debe caer antes de una cifra Líneas, formas de ganar y pagos en grupo Pantalla completa del mismo símbolo: el techo del juego base RTP del 96 %: qué significa y por qué no describe tu sesión Scatter y comodín: los dos símbolos que cambian una tabla de pagosProbabilidades
La demo te mintió: por qué 200 giros gratis no describen una slot El efecto «casi ganas»: por qué el casi es una herramienta de diseño Errores comunes al leer una slot (y qué dice la matemática) Frecuencia y promedio: el mismo 50 %, dos historias distintas RNG: el generador de números que decide cada giro ¿Un resultado cambia el siguiente? Así funciona la independencia El mismo juego, otro RTP: por qué la versión importa más que el nombre Volatilidad: el número que no aparece en la pantalla Volatilidad media: el punto medio entre frecuencia y premioCómo leer las reglas
Créditos en un slot: qué significan el saldo y el resultado La letra pequeña de un slot: cómo leer sus reglas La tabla de pagos: cómo leer lo que vale cada símbolo Las pantallas de información que casi nadie abre (y qué dicen)Funciones
Bonus pick and click: elegir objetos que ya tienen el premio decidido Slots de marca: qué compra una licencia y qué no cambia Cascada o avalancha: la mecánica que sigue pagando en una sola jugada Sticky wild: el comodín que se queda pegado a la pantalla Walking wilds: comodines que caminan por la pantalla Comprar el bono: qué paga realmente la opción «bonus buy» 243 y 1024 formas de ganar: qué significan los números Formatos de carretes: qué cambia entre 3x3, 5x3 y 6x4 Función gamble: apostar el premio a doble o nada Función nudge: el empujón que puede completar la jugada Tipos de funciones especiales: el mapa de las rondas de bono Hold & Win: respins con símbolos bloqueados Juegos tipo Plinko: la mecánica del tablero de clavijas Juegos de choque (crash): la mecánica del multiplicador que sube Megaways y cascadas: cuando la pantalla cambia en cada giro Multiplicador progresivo: el que crece con cada cascada o giro Multiplicadores: qué multiplican de verdad y cuándo cuentan Respin vs giro gratis: la diferencia que cambia la ronda Retrigger: cuando los giros gratis se reactivan dentro de la función Rodillos gemelos: cuando dos carretes muestran lo mismo Rueda de bonos: el sorteo más vistoso de la slot Símbolos apilados: la pila que llena rodillos enteros Símbolos colosales: bloques de 2x2 y 3x3 que cubren la pantalla Slots de tema animal: la fauna como idioma universal de las máquinas Slots de tema egipcio: por qué el Nilo sigue siendo el decorado favoritoJuego práctico
Apuesta por línea vs. apuesta total: el desglose que nadie lee Autoplay y turbo: qué cambian estos modos (y qué no) Herramientas de juego responsable: qué ofrecen y cómo se configuran Presupuesto de sesión: cómo se estructura un límite que funciona Slots de alta denominación: qué cambia cuando la ficha sube Slots de un céntimo: por qué la apuesta real rara vez es un céntimo Slots en el móvil: datos, pantalla y batería Torneos de slots: una competición con reglasDe la A a la Z
- 1024 ways
- Las «formas de ganar» son rutas posibles de combinación sin líneas fijas: en un 5x3 hay 243 formas (3×3×3×3×3); en un 4x5 hay 1024 (4×4×4×4×4). Cuentan símbolos iguales en rodillos adyacentes desde la izquierda, cualquier posición. Más formas no significa mejor retorno — el pago se ajusta por símbolo.
- 243 formas
- Las líneas de pago son rutas fijas que deben seguir los símbolos; las formas de ganar (ways) cuentan símbolos en rodillos contiguos sin importar la posición; los pagos en grupo premian símbolos que se tocan entre sí. La tabla de pagos del juego indica cuál sistema usa y cómo se calcula cada premio.
- 243 ways
- Las «formas de ganar» son rutas posibles de combinación sin líneas fijas: en un 5x3 hay 243 formas (3×3×3×3×3); en un 4x5 hay 1024 (4×4×4×4×4). Cuentan símbolos iguales en rodillos adyacentes desde la izquierda, cualquier posición. Más formas no significa mejor retorno — el pago se ajusta por símbolo.
- acumulado
- El jackpot progresivo se alimenta de una fracción de cada apuesta —habitualmente entre el 1 % y el 5 %— que se desvía al fondo común. El premio no es dinero extra: forma parte del retorno total del juego, repartido de forma muy concentrada.
- aleatoriedad
- El RNG es el programa que produce una secuencia continua de números; al pulsar «girar», el juego toma la salida vigente y la convierte en símbolos. Cada giro usa valores nuevos —no depende del resultado anterior— y las rachas que parecen patrones son agrupaciones normales del azar, no memoria del sistema.
- alta denominación
- La denominación alta eleva la unidad de apuesta y, con ella, el ritmo de gasto por hora; en muchos mercados, las configuraciones de alta denominación llevan retornos algo más generosos, pero eso depende de la versión — la ficha manda, no el salón.
- alta volatilidad
- La volatilidad indica cómo se distribuyen los pagos de una slot: una de baja volatilidad entrega premios frecuentes y modestos, y una alta, premios raros pero grandes. No cambia el RTP: dos juegos con 96 % pueden repartir ese promedio de formas muy distintas.
- aplicación móvil
- Las slots modernas están construidas primero para el móvil: interfaz simplificada, controles táctiles y activos optimizados. En el teléfono importan cosas que en escritorio no: consumo de datos, visibilidad de la información clave y duración de la batería.
- apuesta del premio
- La función gamble permite apostar el premio recién ganado a doble o nada — normalmente adivinando el color o el palo de una carta, o subiendo una escalera de premios. Ganas y duplicas; pierdes y te quedas sin el premio. En varios mercados está restringida o prohibida por regulación.
- apuesta por línea
- La apuesta por línea es la unidad de la tabla de pagos; la apuesta total es el producto de esa unidad por las líneas activas más los cargos extra. El número que descuenta tu saldo es el total — la tabla de pagos se calcula sobre el de línea.
- apuestas grandes
- La denominación alta eleva la unidad de apuesta y, con ella, el ritmo de gasto por hora; en muchos mercados, las configuraciones de alta denominación llevan retornos algo más generosos, pero eso depende de la versión — la ficha manda, no el salón.
- autoexclusión
- Los operadores regulados ofrecen herramientas de control: límites de depósito y pérdida, recordatorios de tiempo, pausas temporales y autoexclusión. Se configuran en la cuenta antes de jugar — su valor está en que una vez activas, no dependen de la fuerza de voluntad del momento.
- autoplay
- Autoplay programa una serie de giros seguidos; turbo recorta la animación de cada uno. El azar de cada jugada es idéntico — lo que cambia es la velocidad del gasto: a más giros por hora, más volumen apostado por hora.
- avalancha
- Megaways es un sistema de rodillos con altura variable en cada giro: el número de formas de ganar se calcula multiplicando los símbolos visibles de cada rodillo y puede superar cien mil. Las cascadas eliminan los símbolos premiados y dejan caer nuevos, permitiendo premios encadenados dentro de un mismo giro.
- ayuda del juego
- La tabla de pagos es el documento interno de la slot que lista qué vale cada símbolo, cómo se calculan las combinaciones y qué condiciones activan cada función. Se abre desde el menú o el icono de ayuda del propio juego y es la referencia definitiva sobre lo que el juego paga.
- azar
- El RNG es el programa que produce una secuencia continua de números; al pulsar «girar», el juego toma la salida vigente y la convierte en símbolos. Cada giro usa valores nuevos —no depende del resultado anterior— y las rachas que parecen patrones son agrupaciones normales del azar, no memoria del sistema.
- baja denominación
- Una slot de un céntimo cobra por línea, no por giro: con 50 líneas activas y un crédito por línea, cada jugada cuesta 50 céntimos. La apuesta real aparece en el panel como «total bet» o apuesta total — esa es la cifra a revisar, no la denominación.
- baja volatilidad
- La volatilidad indica cómo se distribuyen los pagos de una slot: una de baja volatilidad entrega premios frecuentes y modestos, y una alta, premios raros pero grandes. No cambia el RTP: dos juegos con 96 % pueden repartir ese promedio de formas muy distintas.
- bankroll
- Un presupuesto de sesión funcional define tres números antes de empezar: el total que se puede perder, la apuesta por jugada (alrededor del 1 % de ese total) y el punto de salida en ambas direcciones. Sin los tres, el límite es un deseo, no una regla.
- bloque 3x3
- Un símbolo colosal ocupa un bloque de 2x2 o 3x3 posiciones en el tablero en lugar de una sola casilla — cuenta como símbolo individual para cada línea o forma que lo cubre, multiplicando las combinaciones que atraviesan su área.
- bonus buy
- El «bonus buy» paga un múltiplo de la apuesta —habitualmente entre 50x y 200x— para activar la función especial de inmediato, sin esperar a que salga por azar. La ficha suele indicar un RTP específico para la compra, que puede diferir del juego base.
- bonus de elección
- El pick & click es una función de bonus donde eliges objetos en pantalla (cofres, monedas, tarjetas) que revelan premios ocultos — la elección es cosmética: el resultado ya está decidido cuando empieza la ronda, aunque la sensación de control es muy real.
- bonus wheel
- La rueda de bonos es una función que gira un disco segmentado para sortear el premio de la ronda — créditos, giros gratis, jackpots o funciones especiales. Sus segmentos están ponderados: los premios pequeños ocupan más peso estadístico que los grandes, aunque visualmente ocupen el mismo espacio.
- bote
- Un jackpot fijo paga una cantidad establecida en la tabla de pagos; uno progresivo crece con una fracción de cada apuesta hasta que se entrega. Los progresivos pueden ser locales (un solo sitio) o en red (varios sitios comparten el bote). Las reglas del juego explican cómo se financia y se gana cada uno.
- bote obligado
- Un jackpot «must hit» (o must-drop) es un bote progresivo con un techo público: debe pagarse antes de alcanzar una cifra tope. El medidor muestra el acumulado; cerca del límite, la probabilidad por jugada aumenta por diseño, no por intuición.
- bote progresivo
- El jackpot progresivo se alimenta de una fracción de cada apuesta —habitualmente entre el 1 % y el 5 %— que se desvía al fondo común. El premio no es dinero extra: forma parte del retorno total del juego, repartido de forma muy concentrada.
- branded
- Una slot de marca toma prestados personajes, música y estética de una licencia conocida. La marca cambia la presentación y a veces funciones temáticas; no cambia la estructura matemática — el RTP, la volatilidad y las reglas se siguen leyendo en la misma ficha que en cualquier otro juego.
- buffalo slots
- El tema animal es el segundo decorado más usado de las slots — detrás del egipcio — porque la fauna es universalmente reconocible, permite jerarquías de pago naturales (depredadores arriba, presas abajo) y funciona sin licencia. El búfalo americano es el animal más rentable de la historia de las slots.
- captura
- Un saldo de 240 créditos no dice cuánto dinero representa sin conocer la conversión. Y un resultado de 5 créditos no es lo mismo que el saldo disponible. La etiqueta, la unidad y el momento de cada cifra cambian la lectura. Nuestra pantalla de ejemplo separa esos tres datos.
- carretes
- El formato (carretes × filas) fija el número de posiciones y, con él, el espacio de combinaciones: un 3x3 es pequeño y legible, un 5x3 es el estándar, un 6x4 o una cuadrícula variable multiplica las formas de combinar. Formato mayor no significa más premios — solo otra geometría del mismo promedio.
- cascada
- Megaways es un sistema de rodillos con altura variable en cada giro: el número de formas de ganar se calcula multiplicando los símbolos visibles de cada rodillo y puede superar cien mil. Las cascadas eliminan los símbolos premiados y dejan caer nuevos, permitiendo premios encadenados dentro de un mismo giro.
- cascading reels
- Megaways es un sistema de rodillos con altura variable en cada giro: el número de formas de ganar se calcula multiplicando los símbolos visibles de cada rodillo y puede superar cien mil. Las cascadas eliminan los símbolos premiados y dejan caer nuevos, permitiendo premios encadenados dentro de un mismo giro.
- casi ganas
- El «casi ganas» es una presentación diseñada: el símbolo que necesitabas aparece una posición fuera de lugar con frecuencia superior a la que le corresponde por azar. La normativa RTS 14 regula estas mecánicas — el «casi» no es una señal sobre el próximo giro, es una decisión de diseño para mantener la atención.
- casi premio
- El «casi ganas» es una presentación diseñada: el símbolo que necesitabas aparece una posición fuera de lugar con frecuencia superior a la que le corresponde por azar. La normativa RTS 14 regula estas mecánicas — el «casi» no es una señal sobre el próximo giro, es una decisión de diseño para mantener la atención.
- clasificación
- Un torneo de slots es una competición en la que los participantes juegan contra el cronómetro para acumular puntos; el premio lo fija el organizador y es independiente del resultado del juego. La clasificación se calcula por puntos, no por dinero ganado en los giros.
- cleopatra slots
- El tema egipcio es el decorado más longevo de las slots por una combinación de iconografía reconocible (pirámides, escarabajos, faraones, Cleopatra), paleta dorada que se lee bien en pantalla pequeña y una mitología que permite símbolos especiales sin licencia de terceros.
- cluster pays
- Las líneas de pago son rutas fijas que deben seguir los símbolos; las formas de ganar (ways) cuentan símbolos en rodillos contiguos sin importar la posición; los pagos en grupo premian símbolos que se tocan entre sí. La tabla de pagos del juego indica cuál sistema usa y cómo se calcula cada premio.
- colossal symbol
- Un símbolo colosal ocupa un bloque de 2x2 o 3x3 posiciones en el tablero en lugar de una sola casilla — cuenta como símbolo individual para cada línea o forma que lo cubre, multiplicando las combinaciones que atraviesan su área.
- como jugar
- Para leer una regla necesitas algo más que el nombre del slot: identifica la versión, el modo, la condición que activa el resultado y su unidad. Si quitas uno de esos detalles al resumir, puedes cambiar el significado. Un fragmento anotado permite ver exactamente dónde ocurre.
- comodín
- El comodín (wild) sustituye a símbolos regulares para completar combinaciones; el scatter activa funciones o paga sin necesidad de alinearse en una línea. Sus reglas exactas —dónde cuenta, qué sustituye, cuántos se necesitan— se describen en la tabla de pagos de cada versión del juego.
- comodín fijo
- Un sticky wild es un comodín que, al caer, permanece fijo en su casilla durante un número determinado de giros o durante toda la función — sustituyendo símbolos en cada jugada posterior hasta que se retira.
- comodín itinerante
- Un walking wild es un comodín que, tras caer, se desplaza una posición por giro —normalmente con respins gratis en cada paso— hasta que sale de la pantalla. Mientras camina, cada paso es una jugada extra sin costo.
- competición
- Un torneo de slots es una competición en la que los participantes juegan contra el cronómetro para acumular puntos; el premio lo fija el organizador y es independiente del resultado del juego. La clasificación se calcula por puntos, no por dinero ganado en los giros.
- comprar bono
- El «bonus buy» paga un múltiplo de la apuesta —habitualmente entre 50x y 200x— para activar la función especial de inmediato, sin esperar a que salga por azar. La ficha suele indicar un RTP específico para la compra, que puede diferir del juego base.
- crash games
- Un juego de choque dibuja un multiplicador que sube desde 1,00x hasta un punto de ruptura aleatorio decidido antes de la ronda. Cobrar antes de que caiga asegura el multiplicador actual; esperar de más lo pierde todo. Cada ronda es un sorteo independiente.
- créditos
- Un saldo de 240 créditos no dice cuánto dinero representa sin conocer la conversión. Y un resultado de 5 créditos no es lo mismo que el saldo disponible. La etiqueta, la unidad y el momento de cada cifra cambian la lectura. Nuestra pantalla de ejemplo separa esos tres datos.
- cuadrícula
- El formato (carretes × filas) fija el número de posiciones y, con él, el espacio de combinaciones: un 3x3 es pequeño y legible, un 5x3 es el estándar, un 6x4 o una cuadrícula variable multiplica las formas de combinar. Formato mayor no significa más premios — solo otra geometría del mismo promedio.
- datos móviles
- Las slots modernas están construidas primero para el móvil: interfaz simplificada, controles táctiles y activos optimizados. En el teléfono importan cosas que en escritorio no: consumo de datos, visibilidad de la información clave y duración de la batería.
- demo
- Una demo reproduce la matemática real del juego, así que sirve para conocer reglas, funciones y ritmo — pero unas decenas o cientos de giros son una muestra estadísticamente ridícula: no miden ni el RTP ni la frecuencia verdadera de nada.
- desglose de apuesta
- La apuesta por línea es la unidad de la tabla de pagos; la apuesta total es el producto de esa unidad por las líneas activas más los cargos extra. El número que descuenta tu saldo es el total — la tabla de pagos se calcula sobre el de línea.
- diferencia respin giro gratis
- El respin repite solo una parte del tablero — un rodillo, unos símbolos fijos, una posición — mientras el resto se queda; el giro gratis repite la jugada completa sin costo. El primero es un mecanismo de persecución sobre lo que ya hay; el segundo es una ronda adicional independiente.
- dispersión
- La volatilidad indica cómo se distribuyen los pagos de una slot: una de baja volatilidad entrega premios frecuentes y modestos, y una alta, premios raros pero grandes. No cambia el RTP: dos juegos con 96 % pueden repartir ese promedio de formas muy distintas.
- doble o nada
- La función gamble permite apostar el premio recién ganado a doble o nada — normalmente adivinando el color o el palo de una carta, o subiendo una escalera de premios. Ganas y duplicas; pierdes y te quedas sin el premio. En varios mercados está restringida o prohibida por regulación.
- elegir y clicar
- El pick & click es una función de bonus donde eliges objetos en pantalla (cofres, monedas, tarjetas) que revelan premios ocultos — la elección es cosmética: el resultado ya está decidido cuando empieza la ronda, aunque la sensación de control es muy real.
- empujón de rodillo
- El nudge es una función que desplaza un rodillo una o varias posiciones para completar una combinación — normalmente automática: si un símbolo clave queda a una posición de distancia, el rodillo «se empuja» hasta traerla. Hereda su nombre de las máquinas físicas británicas donde era manual.
- errores en slots
- Las lecturas erróneas más comunes convierten rachas en señales: pensar que una máquina «está caliente», que «le toca» pagar o que una sesión pasada cambia la siguiente. Cada giro es independiente; la racha describe el pasado, nunca el próximo resultado.
- eventos independientes
- Dos resultados son independientes si conocer el primero no cambia la probabilidad del segundo. La clave está en las condiciones, no en que una secuencia parezca variada. Con dos fichas podemos ver qué ocurre al devolver la primera y qué cambia al dejarla fuera.
- falacias
- Las lecturas erróneas más comunes convierten rachas en señales: pensar que una máquina «está caliente», que «le toca» pagar o que una sesión pasada cambia la siguiente. Cada giro es independiente; la racha describe el pasado, nunca el próximo resultado.
- feature buy
- El «bonus buy» paga un múltiplo de la apuesta —habitualmente entre 50x y 200x— para activar la función especial de inmediato, sin esperar a que salga por azar. La ficha suele indicar un RTP específico para la compra, que puede diferir del juego base.
- formas de ganar
- Las «formas de ganar» son rutas posibles de combinación sin líneas fijas: en un 5x3 hay 243 formas (3×3×3×3×3); en un 4x5 hay 1024 (4×4×4×4×4). Cuentan símbolos iguales en rodillos adyacentes desde la izquierda, cualquier posición. Más formas no significa mejor retorno — el pago se ajusta por símbolo.
- frecuencia
- La frecuencia dice cuántas veces ocurre algo; el promedio dice cuánto suman los valores por observación. En nuestro ejemplo, dos listas tienen la misma frecuencia de valores positivos —50 %—, pero sus promedios son 1 y 3. El porcentaje coincide; el reparto, no.
- frecuencia relativa
- La frecuencia dice cuántas veces ocurre algo; el promedio dice cuánto suman los valores por observación. En nuestro ejemplo, dos listas tienen la misma frecuencia de valores positivos —50 %—, pero sus promedios son 1 y 3. El porcentaje coincide; el reparto, no.
- free spin
- El respin repite solo una parte del tablero — un rodillo, unos símbolos fijos, una posición — mientras el resto se queda; el giro gratis repite la jugada completa sin costo. El primero es un mecanismo de persecución sobre lo que ya hay; el segundo es una ronda adicional independiente.
- free spins
- Los giros gratis son rondas que se juegan sin descontar saldo, activadas normalmente por símbolos scatter. Las rondas de bono son minijuegos con reglas propias dentro de la slot. La tabla de pagos de cada juego explica cómo se activan y qué multiplicadores aplican.
- full grid
- La pantalla completa es llenar todas las posiciones del tablero con el mismo símbolo — el resultado máximo posible del juego base: cada línea o forma paga la combinación máxima simultáneamente. Su probabilidad es tan baja que suele ser la jugada más rara de una slot.
- full screen
- La pantalla completa es llenar todas las posiciones del tablero con el mismo símbolo — el resultado máximo posible del juego base: cada línea o forma paga la combinación máxima simultáneamente. Su probabilidad es tan baja que suele ser la jugada más rara de una slot.
- función de riesgo
- La función gamble permite apostar el premio recién ganado a doble o nada — normalmente adivinando el color o el palo de una carta, o subiendo una escalera de premios. Ganas y duplicas; pierdes y te quedas sin el premio. En varios mercados está restringida o prohibida por regulación.
- gamble
- La función gamble permite apostar el premio recién ganado a doble o nada — normalmente adivinando el color o el palo de una carta, o subiendo una escalera de premios. Ganas y duplicas; pierdes y te quedas sin el premio. En varios mercados está restringida o prohibida por regulación.
- ganancia multiplicada
- Un multiplicador aumenta un premio por un factor fijo — pero la ficha define sobre qué base actúa: la ganancia de línea, la ganancia total del giro o solo durante una función. La regla de aplicación está en la tabla de pagos de cada versión.
- generador de números aleatorios
- El RNG es el programa que produce una secuencia continua de números; al pulsar «girar», el juego toma la salida vigente y la convierte en símbolos. Cada giro usa valores nuevos —no depende del resultado anterior— y las rachas que parecen patrones son agrupaciones normales del azar, no memoria del sistema.
- giro automático
- Autoplay programa una serie de giros seguidos; turbo recorta la animación de cada uno. El azar de cada jugada es idéntico — lo que cambia es la velocidad del gasto: a más giros por hora, más volumen apostado por hora.
- giro gratis
- El respin repite solo una parte del tablero — un rodillo, unos símbolos fijos, una posición — mientras el resto se queda; el giro gratis repite la jugada completa sin costo. El primero es un mecanismo de persecución sobre lo que ya hay; el segundo es una ronda adicional independiente.
- giros gratis
- Los giros gratis son rondas que se juegan sin descontar saldo, activadas normalmente por símbolos scatter. Las rondas de bono son minijuegos con reglas propias dentro de la slot. La tabla de pagos de cada juego explica cómo se activan y qué multiplicadores aplican.
- giros gratis reactivables
- El retrigger es la reactivación de la ronda de giros gratis desde dentro de la propia ronda: normalmente basta con volver a sacar los símbolos que la activaron (tres scatters, por ejemplo) para sumar una nueva tanda de giros a los que quedan.
- high limit
- La denominación alta eleva la unidad de apuesta y, con ella, el ritmo de gasto por hora; en muchos mercados, las configuraciones de alta denominación llevan retornos algo más generosos, pero eso depende de la versión — la ficha manda, no el salón.
- hold & spin
- Hold & Win es una función de bono en la que los símbolos especiales quedan fijos y el resto de espacios gira con un contador de respins —habitualmente 3— que se reinicia con cada símbolo nuevo. La ronda termina cuando el contador se agota sin símbolos nuevos o cuando la cuadrícula queda llena, y se abona la suma de los valores acumulados.
- hold and win
- Hold & Win es una función de bono en la que los símbolos especiales quedan fijos y el resto de espacios gira con un contador de respins —habitualmente 3— que se reinicia con cada símbolo nuevo. La ronda termina cuando el contador se agota sin símbolos nuevos o cuando la cuadrícula queda llena, y se abona la suma de los valores acumulados.
- icono i
- La tabla de pagos es el documento interno de la slot que lista qué vale cada símbolo, cómo se calculan las combinaciones y qué condiciones activan cada función. Se abre desde el menú o el icono de ayuda del propio juego y es la referencia definitiva sobre lo que el juego paga.
- independencia
- Dos resultados son independientes si conocer el primero no cambia la probabilidad del segundo. La clave está en las condiciones, no en que una secuencia parezca variada. Con dos fichas podemos ver qué ocurre al devolver la primera y qué cambia al dejarla fuera.
- info del juego
- La pantalla de información de una slot contiene la tabla de pagos completa, las reglas de cada función, el RTP declarado de esa versión y las condiciones especiales. Es el único documento que describe esa copia concreta del juego — todo lo demás es marketing.
- jackpot
- Un jackpot fijo paga una cantidad establecida en la tabla de pagos; uno progresivo crece con una fracción de cada apuesta hasta que se entrega. Los progresivos pueden ser locales (un solo sitio) o en red (varios sitios comparten el bote). Las reglas del juego explican cómo se financia y se gana cada uno.
- jackpot aleatorio
- El jackpot misterioso se concede por sorteo aleatorio — sin combinación en la pantalla y a menudo sin relación con el resultado del giro. A diferencia del must-hit (que cae antes de un techo) o el progresivo (alimentado por las apuestas), el misterioso puede caer en cualquier jugada según la lógica interna del juego.
- jackpot cards
- El jackpot misterioso se concede por sorteo aleatorio — sin combinación en la pantalla y a menudo sin relación con el resultado del giro. A diferencia del must-hit (que cae antes de un techo) o el progresivo (alimentado por las apuestas), el misterioso puede caer en cualquier jugada según la lógica interna del juego.
- jackpot en red
- Un jackpot fijo paga una cantidad establecida en la tabla de pagos; uno progresivo crece con una fracción de cada apuesta hasta que se entrega. Los progresivos pueden ser locales (un solo sitio) o en red (varios sitios comparten el bote). Las reglas del juego explican cómo se financia y se gana cada uno.
- jackpot fijo
- Un jackpot fijo paga una cantidad establecida en la tabla de pagos; uno progresivo crece con una fracción de cada apuesta hasta que se entrega. Los progresivos pueden ser locales (un solo sitio) o en red (varios sitios comparten el bote). Las reglas del juego explican cómo se financia y se gana cada uno.
- jackpot garantizado
- Un jackpot «must hit» (o must-drop) es un bote progresivo con un techo público: debe pagarse antes de alcanzar una cifra tope. El medidor muestra el acumulado; cerca del límite, la probabilidad por jugada aumenta por diseño, no por intuición.
- jackpot misterioso
- El jackpot misterioso se concede por sorteo aleatorio — sin combinación en la pantalla y a menudo sin relación con el resultado del giro. A diferencia del must-hit (que cae antes de un techo) o el progresivo (alimentado por las apuestas), el misterioso puede caer en cualquier jugada según la lógica interna del juego.
- juego responsable
- Los operadores regulados ofrecen herramientas de control: límites de depósito y pérdida, recordatorios de tiempo, pausas temporales y autoexclusión. Se configuran en la cuenta antes de jugar — su valor está en que una vez activas, no dependen de la fuerza de voluntad del momento.
- juegos de caída
- En los juegos tipo Plinko, una bola cae entre clavijas hasta una casilla con multiplicador. El jugador configura el riesgo (filas y nivel de volatilidad) — la trayectoria es un sorteo aleatorio. A más riesgo, más extremos los multiplicadores de las casillas.
- juegos de choque
- Un juego de choque dibuja un multiplicador que sube desde 1,00x hasta un punto de ruptura aleatorio decidido antes de la ronda. Cobrar antes de que caiga asegura el multiplicador actual; esperar de más lo pierde todo. Cada ronda es un sorteo independiente.
- jugar en el teléfono
- Las slots modernas están construidas primero para el móvil: interfaz simplificada, controles táctiles y activos optimizados. En el teléfono importan cosas que en escritorio no: consumo de datos, visibilidad de la información clave y duración de la batería.
- jugar gratis
- Una demo reproduce la matemática real del juego, así que sirve para conocer reglas, funciones y ritmo — pero unas decenas o cientos de giros son una muestra estadísticamente ridícula: no miden ni el RTP ni la frecuencia verdadera de nada.
- licencias
- Una slot de marca toma prestados personajes, música y estética de una licencia conocida. La marca cambia la presentación y a veces funciones temáticas; no cambia la estructura matemática — el RTP, la volatilidad y las reglas se siguen leyendo en la misma ficha que en cualquier otro juego.
- límite de sesión
- Un presupuesto de sesión funcional define tres números antes de empezar: el total que se puede perder, la apuesta por jugada (alrededor del 1 % de ese total) y el punto de salida en ambas direcciones. Sin los tres, el límite es un deseo, no una regla.
- límites
- Los operadores regulados ofrecen herramientas de control: límites de depósito y pérdida, recordatorios de tiempo, pausas temporales y autoexclusión. Se configuran en la cuenta antes de jugar — su valor está en que una vez activas, no dependen de la fuerza de voluntad del momento.
- líneas de pago
- Las líneas de pago son rutas fijas que deben seguir los símbolos; las formas de ganar (ways) cuentan símbolos en rodillos contiguos sin importar la posición; los pagos en grupo premian símbolos que se tocan entre sí. La tabla de pagos del juego indica cuál sistema usa y cómo se calcula cada premio.
- link & win
- Hold & Win es una función de bono en la que los símbolos especiales quedan fijos y el resto de espacios gira con un contador de respins —habitualmente 3— que se reinicia con cada símbolo nuevo. La ronda termina cuando el contador se agota sin símbolos nuevos o cuando la cuadrícula queda llena, y se abona la suma de los valores acumulados.
- linked reels
- Los rodillos gemelos son dos o más carretes que, en un giro, se sincronizan y muestran símbolos idénticos en las mismas posiciones — duplicando las posibilidades de combinación. En algunas versiones la sincronización puede expandirse a tres, cuatro o todos los rodillos.
- media
- La frecuencia dice cuántas veces ocurre algo; el promedio dice cuánto suman los valores por observación. En nuestro ejemplo, dos listas tienen la misma frecuencia de valores positivos —50 %—, pero sus promedios son 1 y 3. El porcentaje coincide; el reparto, no.
- media aritmética
- La frecuencia dice cuántas veces ocurre algo; el promedio dice cuánto suman los valores por observación. En nuestro ejemplo, dos listas tienen la misma frecuencia de valores positivos —50 %—, pero sus promedios son 1 y 3. El porcentaje coincide; el reparto, no.
- megaways
- Megaways es un sistema de rodillos con altura variable en cada giro: el número de formas de ganar se calcula multiplicando los símbolos visibles de cada rodillo y puede superar cien mil. Las cascadas eliminan los símbolos premiados y dejan caer nuevos, permitiendo premios encadenados dentro de un mismo giro.
- minijuegos
- Las funciones especiales se agrupan en formatos: giros gratis (jugadas sin costo con reglas mejoradas), pick'em (elegir objetos que esconden premios ya asignados), ruedas y senderos (recorridos con premios crecientes) y respins (giros repetidos con símbolos fijos). La elección del jugador en ellas suele ser ilusoria — el premio ya está decidido.
- mismo juego distinto porcentaje
- Los estudios certifican sus juegos en varias configuraciones de RTP —por ejemplo 96 %, 94 %, 91 %— y cada operador elige cuál instalar. El nombre del juego no dice la cifra: la única referencia válida es la pantalla de información de la versión concreta que estás viendo.
- mitos
- Las lecturas erróneas más comunes convierten rachas en señales: pensar que una máquina «está caliente», que «le toca» pagar o que una sesión pasada cambia la siguiente. Cada giro es independiente; la racha describe el pasado, nunca el próximo resultado.
- modo gratuito
- Una demo reproduce la matemática real del juego, así que sirve para conocer reglas, funciones y ritmo — pero unas decenas o cientos de giros son una muestra estadísticamente ridícula: no miden ni el RTP ni la frecuencia verdadera de nada.
- modo turbo
- Autoplay programa una serie de giros seguidos; turbo recorta la animación de cada uno. El azar de cada jugada es idéntico — lo que cambia es la velocidad del gasto: a más giros por hora, más volumen apostado por hora.
- moneda
- Un saldo de 240 créditos no dice cuánto dinero representa sin conocer la conversión. Y un resultado de 5 créditos no es lo mismo que el saldo disponible. La etiqueta, la unidad y el momento de cada cifra cambian la lectura. Nuestra pantalla de ejemplo separa esos tres datos.
- multiplicador
- Los giros gratis son rondas que se juegan sin descontar saldo, activadas normalmente por símbolos scatter. Las rondas de bono son minijuegos con reglas propias dentro de la slot. La tabla de pagos de cada juego explica cómo se activan y qué multiplicadores aplican.
- multiplicador acumulativo
- Un multiplicador progresivo aumenta su valor con cada evento del juego — cada cascada, cada giro de una función, cada combinación — en lugar de quedarse fijo. En muchas slots modernas no tiene tope declarado: crece mientras dure la racha que lo alimenta.
- multiplicador ascendente
- Un juego de choque dibuja un multiplicador que sube desde 1,00x hasta un punto de ruptura aleatorio decidido antes de la ronda. Cobrar antes de que caiga asegura el multiplicador actual; esperar de más lo pierde todo. Cada ronda es un sorteo independiente.
- multiplicador creciente
- Un multiplicador progresivo aumenta su valor con cada evento del juego — cada cascada, cada giro de una función, cada combinación — en lugar de quedarse fijo. En muchas slots modernas no tiene tope declarado: crece mientras dure la racha que lo alimenta.
- multiplicador progresivo
- Un multiplicador progresivo aumenta su valor con cada evento del juego — cada cascada, cada giro de una función, cada combinación — en lugar de quedarse fijo. En muchas slots modernas no tiene tope declarado: crece mientras dure la racha que lo alimenta.
- must hit
- Un jackpot «must hit» (o must-drop) es un bote progresivo con un techo público: debe pagarse antes de alcanzar una cifra tope. El medidor muestra el acumulado; cerca del límite, la probabilidad por jugada aumenta por diseño, no por intuición.
- mystery jackpot
- El jackpot misterioso se concede por sorteo aleatorio — sin combinación en la pantalla y a menudo sin relación con el resultado del giro. A diferencia del must-hit (que cae antes de un techo) o el progresivo (alimentado por las apuestas), el misterioso puede caer en cualquier jugada según la lógica interna del juego.
- near miss
- El «casi ganas» es una presentación diseñada: el símbolo que necesitabas aparece una posición fuera de lugar con frecuencia superior a la que le corresponde por azar. La normativa RTS 14 regula estas mecánicas — el «casi» no es una señal sobre el próximo giro, es una decisión de diseño para mantener la atención.
- nudge
- El nudge es una función que desplaza un rodillo una o varias posiciones para completar una combinación — normalmente automática: si un símbolo clave queda a una posición de distancia, el rodillo «se empuja» hasta traerla. Hereda su nombre de las máquinas físicas británicas donde era manual.
- pago en grupo
- Las líneas de pago son rutas fijas que deben seguir los símbolos; las formas de ganar (ways) cuentan símbolos en rodillos contiguos sin importar la posición; los pagos en grupo premian símbolos que se tocan entre sí. La tabla de pagos del juego indica cuál sistema usa y cómo se calcula cada premio.
- pantalla completa
- La pantalla completa es llenar todas las posiciones del tablero con el mismo símbolo — el resultado máximo posible del juego base: cada línea o forma paga la combinación máxima simultáneamente. Su probabilidad es tan baja que suele ser la jugada más rara de una slot.
- pantalla de ayuda
- La pantalla de información de una slot contiene la tabla de pagos completa, las reglas de cada función, el RTP declarado de esa versión y las condiciones especiales. Es el único documento que describe esa copia concreta del juego — todo lo demás es marketing.
- paytable
- Para leer una regla necesitas algo más que el nombre del slot: identifica la versión, el modo, la condición que activa el resultado y su unidad. Si quitas uno de esos detalles al resumir, puedes cambiar el significado. Un fragmento anotado permite ver exactamente dónde ocurre.
- penny slots
- Una slot de un céntimo cobra por línea, no por giro: con 50 líneas activas y un crédito por línea, cada jugada cuesta 50 céntimos. La apuesta real aparece en el panel como «total bet» o apuesta total — esa es la cifra a revisar, no la denominación.
- pick and click
- Las funciones especiales se agrupan en formatos: giros gratis (jugadas sin costo con reglas mejoradas), pick'em (elegir objetos que esconden premios ya asignados), ruedas y senderos (recorridos con premios crecientes) y respins (giros repetidos con símbolos fijos). La elección del jugador en ellas suele ser ilusoria — el premio ya está decidido.
- pick bonus
- El pick & click es una función de bonus donde eliges objetos en pantalla (cofres, monedas, tarjetas) que revelan premios ocultos — la elección es cosmética: el resultado ya está decidido cuando empieza la ronda, aunque la sensación de control es muy real.
- plinko
- En los juegos tipo Plinko, una bola cae entre clavijas hasta una casilla con multiplicador. El jugador configura el riesgo (filas y nivel de volatilidad) — la trayectoria es un sorteo aleatorio. A más riesgo, más extremos los multiplicadores de las casillas.
- pool
- El jackpot progresivo se alimenta de una fracción de cada apuesta —habitualmente entre el 1 % y el 5 %— que se desvía al fondo común. El premio no es dinero extra: forma parte del retorno total del juego, repartido de forma muy concentrada.
- porcentaje de retorno
- Un RTP del 96 % expresa una relación promedio entre premios y cantidades apostadas; no promete que una sesión de 100 termine con 96. La diferencia importa: un mismo porcentaje puede esconder repartos muy distintos. Para entender una cifra concreta, hay que leerla junto con la documentación de esa versión.
- premio progresivo
- Un jackpot fijo paga una cantidad establecida en la tabla de pagos; uno progresivo crece con una fracción de cada apuesta hasta que se entrega. Los progresivos pueden ser locales (un solo sitio) o en red (varios sitios comparten el bote). Las reglas del juego explican cómo se financia y se gana cada uno.
- premios por símbolo
- La tabla de pagos es el documento interno de la slot que lista qué vale cada símbolo, cómo se calculan las combinaciones y qué condiciones activan cada función. Se abre desde el menú o el icono de ayuda del propio juego y es la referencia definitiva sobre lo que el juego paga.
- presupuesto
- Un presupuesto de sesión funcional define tres números antes de empezar: el total que se puede perder, la apuesta por jugada (alrededor del 1 % de ese total) y el punto de salida en ambas direcciones. Sin los tres, el límite es un deseo, no una regla.
- probabilidad condicional
- Dos resultados son independientes si conocer el primero no cambia la probabilidad del segundo. La clave está en las condiciones, no en que una secuencia parezca variada. Con dos fichas podemos ver qué ocurre al devolver la primera y qué cambia al dejarla fuera.
- promedio
- La frecuencia dice cuántas veces ocurre algo; el promedio dice cuánto suman los valores por observación. En nuestro ejemplo, dos listas tienen la misma frecuencia de valores positivos —50 %—, pero sus promedios son 1 y 3. El porcentaje coincide; el reparto, no.
- reactivación de giros gratis
- El retrigger es la reactivación de la ronda de giros gratis desde dentro de la propia ronda: normalmente basta con volver a sacar los símbolos que la activaron (tres scatters, por ejemplo) para sumar una nueva tanda de giros a los que quedan.
- reglas
- Para leer una regla necesitas algo más que el nombre del slot: identifica la versión, el modo, la condición que activa el resultado y su unidad. Si quitas uno de esos detalles al resumir, puedes cambiar el significado. Un fragmento anotado permite ver exactamente dónde ocurre.
- reglas del juego
- La pantalla de información de una slot contiene la tabla de pagos completa, las reglas de cada función, el RTP declarado de esa versión y las condiciones especiales. Es el único documento que describe esa copia concreta del juego — todo lo demás es marketing.
- respin
- El respin repite solo una parte del tablero — un rodillo, unos símbolos fijos, una posición — mientras el resto se queda; el giro gratis repite la jugada completa sin costo. El primero es un mecanismo de persecución sobre lo que ya hay; el segundo es una ronda adicional independiente.
- respins
- Hold & Win es una función de bono en la que los símbolos especiales quedan fijos y el resto de espacios gira con un contador de respins —habitualmente 3— que se reinicia con cada símbolo nuevo. La ronda termina cuando el contador se agota sin símbolos nuevos o cuando la cuadrícula queda llena, y se abona la suma de los valores acumulados.
- resultado
- Un saldo de 240 créditos no dice cuánto dinero representa sin conocer la conversión. Y un resultado de 5 créditos no es lo mismo que el saldo disponible. La etiqueta, la unidad y el momento de cada cifra cambian la lectura. Nuestra pantalla de ejemplo separa esos tres datos.
- resultados independientes
- Dos resultados son independientes si conocer el primero no cambia la probabilidad del segundo. La clave está en las condiciones, no en que una secuencia parezca variada. Con dos fichas podemos ver qué ocurre al devolver la primera y qué cambia al dejarla fuera.
- retorno al jugador
- Un RTP del 96 % expresa una relación promedio entre premios y cantidades apostadas; no promete que una sesión de 100 termine con 96. La diferencia importa: un mismo porcentaje puede esconder repartos muy distintos. Para entender una cifra concreta, hay que leerla junto con la documentación de esa versión.
- retrigger
- El retrigger es la reactivación de la ronda de giros gratis desde dentro de la propia ronda: normalmente basta con volver a sacar los símbolos que la activaron (tres scatters, por ejemplo) para sumar una nueva tanda de giros a los que quedan.
- return to player
- Un RTP del 96 % expresa una relación promedio entre premios y cantidades apostadas; no promete que una sesión de 100 termine con 96. La diferencia importa: un mismo porcentaje puede esconder repartos muy distintos. Para entender una cifra concreta, hay que leerla junto con la documentación de esa versión.
- riesgo de la slot
- La volatilidad indica cómo se distribuyen los pagos de una slot: una de baja volatilidad entrega premios frecuentes y modestos, y una alta, premios raros pero grandes. No cambia el RTP: dos juegos con 96 % pueden repartir ese promedio de formas muy distintas.
- riesgo medio
- La volatilidad media es el punto intermedio de la curva: combina una frecuencia de premios moderada con un tamaño de premios moderado — ni la constancia pequeña de la baja volatilidad ni el todo-o-nada de la alta. Es el perfil más versátil y el que más slots usan como configuración por defecto.
- RNG
- El RNG es el programa que produce una secuencia continua de números; al pulsar «girar», el juego toma la salida vigente y la convierte en símbolos. Cada giro usa valores nuevos —no depende del resultado anterior— y las rachas que parecen patrones son agrupaciones normales del azar, no memoria del sistema.
- rodillo apilado
- Los símbolos apilados son pilas del mismo símbolo que ocupan varias posiciones consecutivas dentro de un rodillo — cuando un rodillo entero queda apilado, todas las líneas que lo cruzan reciben ese símbolo simultáneamente. Es la mecánica que convierte un solo símbolo en una pared de combinaciones.
- rodillo que se desplaza
- El nudge es una función que desplaza un rodillo una o varias posiciones para completar una combinación — normalmente automática: si un símbolo clave queda a una posición de distancia, el rodillo «se empuja» hasta traerla. Hereda su nombre de las máquinas físicas británicas donde era manual.
- rodillos
- El formato (carretes × filas) fija el número de posiciones y, con él, el espacio de combinaciones: un 3x3 es pequeño y legible, un 5x3 es el estándar, un 6x4 o una cuadrícula variable multiplica las formas de combinar. Formato mayor no significa más premios — solo otra geometría del mismo promedio.
- rodillos enlazados
- Los rodillos gemelos son dos o más carretes que, en un giro, se sincronizan y muestran símbolos idénticos en las mismas posiciones — duplicando las posibilidades de combinación. En algunas versiones la sincronización puede expandirse a tres, cuatro o todos los rodillos.
- rodillos variables
- Megaways es un sistema de rodillos con altura variable en cada giro: el número de formas de ganar se calcula multiplicando los símbolos visibles de cada rodillo y puede superar cien mil. Las cascadas eliminan los símbolos premiados y dejan caer nuevos, permitiendo premios encadenados dentro de un mismo giro.
- ronda de bono
- Los giros gratis son rondas que se juegan sin descontar saldo, activadas normalmente por símbolos scatter. Las rondas de bono son minijuegos con reglas propias dentro de la slot. La tabla de pagos de cada juego explica cómo se activan y qué multiplicadores aplican.
- rondas de bono
- Las funciones especiales se agrupan en formatos: giros gratis (jugadas sin costo con reglas mejoradas), pick'em (elegir objetos que esconden premios ya asignados), ruedas y senderos (recorridos con premios crecientes) y respins (giros repetidos con símbolos fijos). La elección del jugador en ellas suele ser ilusoria — el premio ya está decidido.
- rozar el premio
- El «casi ganas» es una presentación diseñada: el símbolo que necesitabas aparece una posición fuera de lugar con frecuencia superior a la que le corresponde por azar. La normativa RTS 14 regula estas mecánicas — el «casi» no es una señal sobre el próximo giro, es una decisión de diseño para mantener la atención.
- RTP
- Un RTP del 96 % expresa una relación promedio entre premios y cantidades apostadas; no promete que una sesión de 100 termine con 96. La diferencia importa: un mismo porcentaje puede esconder repartos muy distintos. Para entender una cifra concreta, hay que leerla junto con la documentación de esa versión.
- RTP configurable
- Los estudios certifican sus juegos en varias configuraciones de RTP —por ejemplo 96 %, 94 %, 91 %— y cada operador elige cuál instalar. El nombre del juego no dice la cifra: la única referencia válida es la pantalla de información de la versión concreta que estás viendo.
- rueda de bonos
- La rueda de bonos es una función que gira un disco segmentado para sortear el premio de la ronda — créditos, giros gratis, jackpots o funciones especiales. Sus segmentos están ponderados: los premios pequeños ocupan más peso estadístico que los grandes, aunque visualmente ocupen el mismo espacio.
- rueda de la fortuna
- La rueda de bonos es una función que gira un disco segmentado para sortear el premio de la ronda — créditos, giros gratis, jackpots o funciones especiales. Sus segmentos están ponderados: los premios pequeños ocupan más peso estadístico que los grandes, aunque visualmente ocupen el mismo espacio.
- saldo
- Un saldo de 240 créditos no dice cuánto dinero representa sin conocer la conversión. Y un resultado de 5 créditos no es lo mismo que el saldo disponible. La etiqueta, la unidad y el momento de cada cifra cambian la lectura. Nuestra pantalla de ejemplo separa esos tres datos.
- scatter
- Los giros gratis son rondas que se juegan sin descontar saldo, activadas normalmente por símbolos scatter. Las rondas de bono son minijuegos con reglas propias dentro de la slot. La tabla de pagos de cada juego explica cómo se activan y qué multiplicadores aplican.
- símbolo colosal
- Un símbolo colosal ocupa un bloque de 2x2 o 3x3 posiciones en el tablero en lugar de una sola casilla — cuenta como símbolo individual para cada línea o forma que lo cubre, multiplicando las combinaciones que atraviesan su área.
- símbolo gigante
- Un símbolo colosal ocupa un bloque de 2x2 o 3x3 posiciones en el tablero en lugar de una sola casilla — cuenta como símbolo individual para cada línea o forma que lo cubre, multiplicando las combinaciones que atraviesan su área.
- símbolo que llena la pantalla
- La pantalla completa es llenar todas las posiciones del tablero con el mismo símbolo — el resultado máximo posible del juego base: cada línea o forma paga la combinación máxima simultáneamente. Su probabilidad es tan baja que suele ser la jugada más rara de una slot.
- símbolos apilados
- Los símbolos apilados son pilas del mismo símbolo que ocupan varias posiciones consecutivas dentro de un rodillo — cuando un rodillo entero queda apilado, todas las líneas que lo cruzan reciben ese símbolo simultáneamente. Es la mecánica que convierte un solo símbolo en una pared de combinaciones.
- símbolos bloqueados
- Hold & Win es una función de bono en la que los símbolos especiales quedan fijos y el resto de espacios gira con un contador de respins —habitualmente 3— que se reinicia con cada símbolo nuevo. La ronda termina cuando el contador se agota sin símbolos nuevos o cuando la cuadrícula queda llena, y se abona la suma de los valores acumulados.
- símbolos en pila
- Los símbolos apilados son pilas del mismo símbolo que ocupan varias posiciones consecutivas dentro de un rodillo — cuando un rodillo entero queda apilado, todas las líneas que lo cruzan reciben ese símbolo simultáneamente. Es la mecánica que convierte un solo símbolo en una pared de combinaciones.
- símbolos especiales
- El comodín (wild) sustituye a símbolos regulares para completar combinaciones; el scatter activa funciones o paga sin necesidad de alinearse en una línea. Sus reglas exactas —dónde cuenta, qué sustituye, cuántos se necesitan— se describen en la tabla de pagos de cada versión del juego.
- símbolos que caen
- La cascada (avalancha, tumbling reels) es la mecánica donde los símbolos que forman combinación desaparecen y caen nuevos en su lugar — permitiendo que una sola jugada pague varias veces seguidas. Cada cascada suele venir con multiplicador creciente y es el motor de las rachas más grandes de las slots modernas.
- slot tournament
- Un torneo de slots es una competición en la que los participantes juegan contra el cronómetro para acumular puntos; el premio lo fija el organizador y es independiente del resultado del juego. La clasificación se calcula por puntos, no por dinero ganado en los giros.
- slots de animales
- El tema animal es el segundo decorado más usado de las slots — detrás del egipcio — porque la fauna es universalmente reconocible, permite jerarquías de pago naturales (depredadores arriba, presas abajo) y funciona sin licencia. El búfalo americano es el animal más rentable de la historia de las slots.
- slots de Egipto
- El tema egipcio es el decorado más longevo de las slots por una combinación de iconografía reconocible (pirámides, escarabajos, faraones, Cleopatra), paleta dorada que se lee bien en pantalla pequeña y una mitología que permite símbolos especiales sin licencia de terceros.
- slots de fauna
- El tema animal es el segundo decorado más usado de las slots — detrás del egipcio — porque la fauna es universalmente reconocible, permite jerarquías de pago naturales (depredadores arriba, presas abajo) y funciona sin licencia. El búfalo americano es el animal más rentable de la historia de las slots.
- slots de marca
- Una slot de marca toma prestados personajes, música y estética de una licencia conocida. La marca cambia la presentación y a veces funciones temáticas; no cambia la estructura matemática — el RTP, la volatilidad y las reglas se siguen leyendo en la misma ficha que en cualquier otro juego.
- slots del Nilo
- El tema egipcio es el decorado más longevo de las slots por una combinación de iconografía reconocible (pirámides, escarabajos, faraones, Cleopatra), paleta dorada que se lee bien en pantalla pequeña y una mitología que permite símbolos especiales sin licencia de terceros.
- slots móvil
- Las slots modernas están construidas primero para el móvil: interfaz simplificada, controles táctiles y activos optimizados. En el teléfono importan cosas que en escritorio no: consumo de datos, visibilidad de la información clave y duración de la batería.
- stacked symbols
- Los símbolos apilados son pilas del mismo símbolo que ocupan varias posiciones consecutivas dentro de un rodillo — cuando un rodillo entero queda apilado, todas las líneas que lo cruzan reciben ese símbolo simultáneamente. Es la mecánica que convierte un solo símbolo en una pared de combinaciones.
- sticky wild
- Un sticky wild es un comodín que, al caer, permanece fijo en su casilla durante un número determinado de giros o durante toda la función — sustituyendo símbolos en cada jugada posterior hasta que se retira.
- tabla de pagos
- Para leer una regla necesitas algo más que el nombre del slot: identifica la versión, el modo, la condición que activa el resultado y su unidad. Si quitas uno de esos detalles al resumir, puedes cambiar el significado. Un fragmento anotado permite ver exactamente dónde ocurre.
- tablero de clavijas
- En los juegos tipo Plinko, una bola cae entre clavijas hasta una casilla con multiplicador. El jugador configura el riesgo (filas y nivel de volatilidad) — la trayectoria es un sorteo aleatorio. A más riesgo, más extremos los multiplicadores de las casillas.
- temática de animales
- El tema animal es el segundo decorado más usado de las slots — detrás del egipcio — porque la fauna es universalmente reconocible, permite jerarquías de pago naturales (depredadores arriba, presas abajo) y funciona sin licencia. El búfalo americano es el animal más rentable de la historia de las slots.
- temática egipcia
- El tema egipcio es el decorado más longevo de las slots por una combinación de iconografía reconocible (pirámides, escarabajos, faraones, Cleopatra), paleta dorada que se lee bien en pantalla pequeña y una mitología que permite símbolos especiales sin licencia de terceros.
- torneo de slots
- Un torneo de slots es una competición en la que los participantes juegan contra el cronómetro para acumular puntos; el premio lo fija el organizador y es independiente del resultado del juego. La clasificación se calcula por puntos, no por dinero ganado en los giros.
- total bet
- La apuesta por línea es la unidad de la tabla de pagos; la apuesta total es el producto de esa unidad por las líneas activas más los cargos extra. El número que descuenta tu saldo es el total — la tabla de pagos se calcula sobre el de línea.
- tragamonedas de un céntimo
- Una slot de un céntimo cobra por línea, no por giro: con 50 líneas activas y un crédito por línea, cada jugada cuesta 50 céntimos. La apuesta real aparece en el panel como «total bet» o apuesta total — esa es la cifra a revisar, no la denominación.
- tumbling reels
- La cascada (avalancha, tumbling reels) es la mecánica donde los símbolos que forman combinación desaparecen y caen nuevos en su lugar — permitiendo que una sola jugada pague varias veces seguidas. Cada cascada suele venir con multiplicador creciente y es el motor de las rachas más grandes de las slots modernas.
- twin reels
- Los rodillos gemelos son dos o más carretes que, en un giro, se sincronizan y muestran símbolos idénticos en las mismas posiciones — duplicando las posibilidades de combinación. En algunas versiones la sincronización puede expandirse a tres, cuatro o todos los rodillos.
- unidades
- Un saldo de 240 créditos no dice cuánto dinero representa sin conocer la conversión. Y un resultado de 5 créditos no es lo mismo que el saldo disponible. La etiqueta, la unidad y el momento de cada cifra cambian la lectura. Nuestra pantalla de ejemplo separa esos tres datos.
- varianza
- La volatilidad indica cómo se distribuyen los pagos de una slot: una de baja volatilidad entrega premios frecuentes y modestos, y una alta, premios raros pero grandes. No cambia el RTP: dos juegos con 96 % pueden repartir ese promedio de formas muy distintas.
- varianza media
- La volatilidad media es el punto intermedio de la curva: combina una frecuencia de premios moderada con un tamaño de premios moderado — ni la constancia pequeña de la baja volatilidad ni el todo-o-nada de la alta. Es el perfil más versátil y el que más slots usan como configuración por defecto.
- versión
- Para leer una regla necesitas algo más que el nombre del slot: identifica la versión, el modo, la condición que activa el resultado y su unidad. Si quitas uno de esos detalles al resumir, puedes cambiar el significado. Un fragmento anotado permite ver exactamente dónde ocurre.
- versiones de RTP
- Los estudios certifican sus juegos en varias configuraciones de RTP —por ejemplo 96 %, 94 %, 91 %— y cada operador elige cuál instalar. El nombre del juego no dice la cifra: la única referencia válida es la pantalla de información de la versión concreta que estás viendo.
- volatilidad media
- La volatilidad media es el punto intermedio de la curva: combina una frecuencia de premios moderada con un tamaño de premios moderado — ni la constancia pequeña de la baja volatilidad ni el todo-o-nada de la alta. Es el perfil más versátil y el que más slots usan como configuración por defecto.
- walking wild
- Un walking wild es un comodín que, tras caer, se desplaza una posición por giro —normalmente con respins gratis en cada paso— hasta que sale de la pantalla. Mientras camina, cada paso es una jugada extra sin costo.
- ways to win
- Las líneas de pago son rutas fijas que deben seguir los símbolos; las formas de ganar (ways) cuentan símbolos en rodillos contiguos sin importar la posición; los pagos en grupo premian símbolos que se tocan entre sí. La tabla de pagos del juego indica cuál sistema usa y cómo se calcula cada premio.
- wheel bonus
- La rueda de bonos es una función que gira un disco segmentado para sortear el premio de la ronda — créditos, giros gratis, jackpots o funciones especiales. Sus segmentos están ponderados: los premios pequeños ocupan más peso estadístico que los grandes, aunque visualmente ocupen el mismo espacio.
- wild
- El comodín (wild) sustituye a símbolos regulares para completar combinaciones; el scatter activa funciones o paga sin necesidad de alinearse en una línea. Sus reglas exactas —dónde cuenta, qué sustituye, cuántos se necesitan— se describen en la tabla de pagos de cada versión del juego.
- wild pegajoso
- Un sticky wild es un comodín que, al caer, permanece fijo en su casilla durante un número determinado de giros o durante toda la función — sustituyendo símbolos en cada jugada posterior hasta que se retira.
- wild que camina
- Un walking wild es un comodín que, tras caer, se desplaza una posición por giro —normalmente con respins gratis en cada paso— hasta que sale de la pantalla. Mientras camina, cada paso es una jugada extra sin costo.
- x2
- Un multiplicador aumenta un premio por un factor fijo — pero la ficha define sobre qué base actúa: la ganancia de línea, la ganancia total del giro o solo durante una función. La regla de aplicación está en la tabla de pagos de cada versión.